Gry i rozrywka
Gdy przychodzi czas na relaks…

Archiwum z maj, 2012

Kontrola ruchu w PS3

7 maja 2012

30Jak zapewne każdemu z nas świetnie wiadomo, konsola Sony Play Station 3 jest jedną ze zdecydowanie najlepszych konsol do gier wideo w chwili obecnej na rynku. Nintendo Wii od chwili wprowadzenia w konsoli do gier wideo Sony Play Station 3 możliwości sterowania gier ruchem odpadło z rywalizacji. Pozostał jeszcze XBOX 360 ze swoim system kontroli ruchów, który został nazwany KINECT. Oczywiście na tym etapie jest jeszcze zdecydowanie za wcześnie, aby móc mówić o tym, która z konsol lepiej wypada właśnie pod owym względem kontroli ruchem. W każdym razie jak najbardziej oczywistą rzeczą jest to, że Sony Play Station 3 jest zdecydowanie najbardziej wydajną maszyną, na której można grać w gry wideo. Procesor Sony Play Station 3 posiada aż osiem rdzeni. Jeden jest główny, a pozostałych siedem jest wyspecjalizowanych w konkretnych zadaniach, co znacznie zwiększa wydajność konsoli Sony Play Station 3 w grach. Oczywiście od niedawna w konsoli Sony Play Station 3 można również sterować gry ruchem. Odbywa się to na zasadzie kamer, które badają nasz ruch. Jest to zupełnie inne rozwiązanie niż w przypadku konsoli XBOX 360 oraz Nintendo Wii. W tej pierwszej bowiem mamy do czynienia z czujnikami ruchu, a w tej drugiej ze specjalnymi kontrolerami ruchu wyposażonymi w czujniki ruchu. Jest za wcześnie, aby powiedzieć, który z tych systemów jest najlepszy. W każdym razie nie ulega żadnym większym wątpliwościom, że konsola do gier wideo Sony Play Station 3 jest wręcz wyśmienitym sprzętem, jak najbardziej godnym naszej uwagi. Konsolę Play Station 3 wyróżniają przede wszystkim naprawdę bardzo bogate możliwości multimedialne. Play Station 3 posiada bowiem możliwość odczytywania filmów na Blu-ray i DVD, muzyki i zdjęć z sieci lokalnej oraz dodatkowo jeszcze z wszelkiego rodzaju nośników USB takich jak na przykład pendrive, dyski twarde, aparaty cyfrowe oraz odtwarzacze muzyki. Co więcej, w Play Station 3 dość znacznie rozwinięta w stosunku do poprzednich konsoli marki Sony została obsługa Internetu. Play Station 3 ma wbudowaną przeglądarkę internetową, która to umożliwia nam oczywiście przeglądanie stron WWW. Ponadto Play Station 3 ma również sieć PlayStation Network, która to umożliwia nam granie w gry w trybie multiplayer, przechowywanie listy przyjaciół oraz naprawdę wręcz bardzo łatwy kontakt z nimi. Mamy tutaj również możliwość grania w gry online oraz możliwość ściągania gier i wszelkiego rodzaju innych materiałów wprost z PlayStation Store. Obsługę konsoli Play Station 3 i korzystanie z Internetu ułatwia nam dość znacznie możliwość podłączenia komputerowych myszek oraz klawiatur. Warto nadmienić, że w Play Station 3 kompatybilne są wszystkie na USB oraz większość na Bluetooth. Jednakże trzeba także przyznać, że większość gier z nich nie korzysta. Wbudowane w konsoli do gier Play Station 3 złącze Ethernet oraz obsługa sieci bezprzewodowych Wi-Fi umożliwiają naprawdę wręcz bardzo łatwe podłączenie konsoli Play Station 3 do Internetu. Jak więc świetnie wręcz widać, możliwości multimedialne konsoli Play Station 3 są naprawdę olbrzymie.

Kategorie: Konsole | Tagi: , , , , , ,

Układy kamieni

4 maja 2012

5Każdy układ kamieni daje wiele możliwości różnych rozgrywek. Z tymi samymi kamieniami partia rytmina między Adamem, Bogusławem i Czesławem mogła przebiegać zupełnie inaczej, kańczqc się takim układem kamieni jak na rys. D74. W tej rozgrywce Adamowi pozostały w ręku kamienie 2-1, 2-2, 1-1, Bogusławowi: 5-1, 5-1, 4-4. 1-1, Czesławowi zaś 5-2, 4-1, 2-2. Rozgrywka zakończyła się szybciej, w ostatecznym rozliczeniu Adam zdobył 97 punktów, Bogusław 99 ć Czesław 135; wynik tej rozgrywki jest więc odwrotny, niż poprzedniej. Dorno-solo (Gra dla jednej osoby, ole może też w niej uczestniczyć kilku graczy). Łamigłówko dominowa, znano i uprawiana w Holandii przy użyciu części kamieni przeznaczonych do gry w domino. Z tradycyjnego kompletu 28 kamieni do gry w domino usuwo się wszystkie szóstki i mydła, pozostaje więc piętnaście kamieni: 5-5, 5-4, 5-3. 5-2. 5-1, 4-4, 4-3. 4-2. 4-1. 3-3. 3-2, 3-1. 2-2. 2-1. 1-1. Zadanie polega na ułożeniu z tych kamieni prostokąta (6X5 kwadratów, biorqc pod uwagę jako jeden kwadrat – połówkę kamienia). Po trzech turach gry Adam ma 50 punktów. Bogusław 180, a Czesław 200. Adam wykłada teraz kamień 4-3 (rys. D60), zdobywając za przedłużenie dwu pionowych rytmów 49 punktów (7X7), Bogusław dokłada kamień 5-1 i również przedłuża dwa pionowe rytmy; zdobywa 64 punkty (8X8),rys. D6i. Czesław następnie dokłada kamień 3-2, dalej przedłużając obydwa pionowe rytmy (rys. D^j) i zdobywa 81 punktów (9X9). Po czwartej turze gry Adam ma 99 punktów, Bogusław 244 i Czesław 281. Do końca rozgrywki jednakże jeszcze daleko. Adam posiada kamień 1 – 1 pasujący do dalszego przedłużenia obydwu układów pionowych, rozbudowywanych w ostatnich ruchach. Niestety nie może go dołożyć na górze układu, ponieważ byłby to czwarty z kolei kamień przylegający do sąsiednich dłuższym bokiem, co jest sprzeczne z regułami gry. Może jednak ten dublet dołożyć na dole układu. Po dołożeniu kamienia (rys. D63) Adam zdobywa rekordową liczbę 200 punktów (10X10X2 – bo to dublet). Bogusław również nie może ułożyć w najdogodniejszy sposób swego kamienia 3-2 (na dole dwu najdłuższych kolumn), pomimo że uzyskałby 121 punktów (11X11), ponieważ byłby to znowu czwarty leżący poziomo kamień.

Kategorie: Domino | Tagi: , , , , , ,

Gry wyrazowe

4 maja 2012

18W słowie MAMA znajduje się ona na drugim rr:ejscu, A w słowie ARKA na pierwszym – a więc nie jest to trafienie). Bogusław strzela słowem TARA – zero trafień. Adam wybiera następnie słowo META – jedno trafienie (trafił, choć o tym nie wie, po raz drugi tę samq, trafioną już uprzednio literę A; litery trafione melduje się zawsze nie informując jednak, że były już uprzednio trafione). Bogusław strzela słowem OMAM – zero trafień. Adam strzela TRYL – jedno trafienie. Adam ma nad czym pomyśleć – w słowach MAMA i TRYL nie powtarzają się litery, a w każdym z nich jest jedna litera trafiona; Adam jest pewien, że trafił już dwie różne litery słowa przeciwnika, ale które? Bogusław wybiera słowo KINO – jedno trafienie. Adam strzela TARG – zero trafień. A więc literą trafioną w słowie TRYL nie jest T, w słowie MAMA zaś nie jest litera A na drugiej pozycji; Adam dochodzi do wniosku, że najprawdopodobniej trafił ostatnią literę A i drugą literę R, a więc słowo Bogusława wygląda tak: – R – A. Po zgłoszeniu przez gracza słowa posiłkowego kontrpartner ustala liczbę trafień. Trafieniem jest wystąpienie tej samej litery na tym samym miejscu zgłoszonym w słowie posiłkowym i w, macierzystym słowie gracza. Ta sama litera, lecz w innym miejscu w słowie, nie liczy się jako trafienie. Gracz melduje przeciwnikowi liczbę trafień (zero trafień, dwa trafienia, trzy trafienia), nie mówiąc jednakże, jakie litery i na jakich miejscach zostały trafione – po czym sam przystępuje do rozgrywki – zgłaszając swoje słowo posiłkowe. Gra toczy się do chwili, gdy jeden z graczy osiągnie cztery trafienia, to znaczy odgadnie słowo macierzyste przeciwnika. Partia przykładowa: Grają Adam i Bogusław. Adam jako swoje słowo macierzyste wybiera KRET, Bogusław ARKA. Rozgrywkę rozpoczyna Adam, zgłaszając słowo MAMA i dowiaduje się, że osiqgnqt jedno trafienie (w słowach MAMA i ARKA na tym samym, czwartym miejscu znajduje się litera A; choć w jednym i drugim słowie występuje jeszcze jedna litera A,

Kategorie: Pozostałe | Tagi: , , ,

Neuroshima Hex

3 maja 2012

12Journeys in the Dark to jedna z rolicznych propozycji dla tych wszystkich, którzy uwielbiają planszowe gry. Jej wydawcą jest firma Fantasy Flight Games. Przeznaczona jest dla osób powyżej dwunastego roku życia. Minimalna liczba osób biorących udział w rozgrywce wynosi dwie, maksymalna natomiast – pięć. Rozgrywka trwać może przeciętnie od dwóch godzin do mniej więcej trzech i pół. Jest to gra osadzona w fantastycznym świecie, a mówiąc dokładniej – w podziemiach. Nie brakuje tam wielu potworów oraz innych atrakcji, którym trzeba koniecznie stawić czoła. Trzeba przez te podziemia po prostu przejść, a ci, którym się ta sztuka uda, zyskają na tym bardzo – obłowią się złotem, będą posiadać różne rodzaje nowoczesnej broni i tym podobne. Przy konstruowaniu mechanizmów rządzących tą wzorowano się na innej grze, a mianowicie na Doom: The Boardgame, która wśród wielbicieli planszówek jest doskonale znana pozycją. Jeden spośród graczy przejmuje rolę Mistrza Podziemi, natomiast reszta to łowcy przygód. Kingsburg to znakomita gra planszowa, której pierwsze wydanie zagościło na sklepowych półkach przed trzema laty. Gra okazała się wówczas prawdziwym przebojem. Jej wydawcą jest firma o nazwie Fantasy Flight Game. Gra opracowana została z myślą o co najmniej dwóch i co najwyżej pięciu osobach, przy większej ilości osób rozgrywka jest oczywiście o wiele bardziej atrakcyjna. Przeciętnie zajmuje ona około półtorej godziny. Niewątpliwie na uwagę zasługuje oprawa graficzna tego wydawnictwa – przyznać trzeba, że jest wykonana na bardzo wysokim poziomie. Gra została podzielona na dwadzieścia tur. Bohaterami są lordowie, którym król powierzył zadanie polegające na sprawnym rządzeniu granicznymi prowincjami. Ciekawostką jest to, że co czwarta tura przeprowadzana jest w okresie zimowym – dla gry to ważny czas, albowiem wówczas lordowie muszą przeciwstawiać czoła najeźdźcom. Uczestnicy mogą obierać w tej grze rozmaite strategie – to już akurat jest uzależnione od nich. Chodzi generalnie o wpływy w Radzie Królewskiej. Neuroshima HEX to gra planszowa o charakterze strategicznym. Koniecznie przy tej okazji trzeba wspomnieć o tym, że jest to gra polska – uchodzi ona za jedną z najlepszych tego rodzaju gier rodzimej produkcji. Przyznać zresztą trzeba, iż pod każdym względem opracowana została w taki sposób, że rzeczywiście robi ogromne wrażenie – w jak najbardziej pozytywnym tego słowa znaczeniu. Jej wydawcą jest Portal Publishing. Przeznaczona jest ona dla dwóch osób co najmniej, a czterech maksymalnie. Rozgrywka zajmuje przeciętnie od czterdziestu pięciu minut do półtorej godziny. Akcja toczy się w zupełnie fantastycznym świecie, który to całkowicie opanowany został przez mutantów. Każdy spośród zawodników ma do swojej dyspozycji jedną armię. Na nią z kolei składają się żetony w liczbie trzydziestu pięciu. Żetony te oznaczają zarówno jednostki wojskowe, jak i akcje o charakterze specjalnym. Można je układać tylko i wyłącznie na tych polach, które nie są zajęte przez inne. Jednostki mają różne właściwości.

Kategorie: Bez kategorii | Tagi: , , , , , , ,